

Ton compte est bon, sorcier!
Sur des parcours semés d'embuches, vos élèves de CM1 et CM2 vont s’entrainer, réviser les grands nombres, les poids et les mesures sans s'en rendre compte !
Age: 9 à 11 ans
Ton compte est bon, sorcier!
Contenu
La mallette de jeu contient :
Les cartes sont réparties en 3 niveaux de difficulté :
Apprenti sorcier : les nombres jusqu'aux centaines de mille
Sorcier : les nombres jusqu'aux millions
Grand Sorcier : les nombres jusqu'aux milliards
Les cartes énigmes sont réparties en 2 domaines : numération ou mesures. Deux paquets distincts, permettant de cibler plus particulièrement la numération ou les mesures. Sur chaque carte, 3 énigmes sont proposées : 1 par niveau de difficulté.
Pour la vidéorègle: